Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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不过呢,这种设计恐怕并不能满足所有人,有些玩家偏偏就喜欢遵循一的步骤通过努力就能够达成的目标。……充满激励的游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它的受众毕竟没那么多。……注6:原文于 2013 年

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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不管是否能被说服,我们乐于刊载了全文,这也是 U-ACG 海纳百川,鼓励跨界思考与创作练习的主旨,不管怎么样的题目……一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……说是整个中国思想,都是这四种“我”,如此看回西方哲学,也是离不开这四种“我”?

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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我是不是讲了一个逻辑通顺、有一意义的故事?……——玩法怎么插入故事里?可以画一个结构图来分析。……无论是不是长篇连载,无论是否有多条线路,结局是保证走偏的唯一路标,当然如果结局是读者投票产生的,当我没说

钻子游戏:【白石洲往事】IOS版本更新日志 加入地下城

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B19-修正部分送外卖的NPC掉到地图外的bugV1.1.5 B182021-9-14-修正bug:吉他增加魅力点……10月4日- 优化场景的光照(DISCO,超市)- 修正推销工作有时候不成功的bug- 修正剧情有时候触发的……10月4日- 优化场景的光照(DISCO,超市)- 修正推销工作有时候不成功的bug- 修正剧情有时候触发的

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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除了上述一堆痛点外,还有一些让我喘上气的问题:重连如何处理?网络适配如何优化?控制器怎么交换?……大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……日志这件事情也从最开始的紧绷到随性,再到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性不能够混沌

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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前言再不开发日志,这个系列日志马上就会长蘑菇。……大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……当我把这一连串的问题打出来以后,甚至产生了不想继续的念头。……而日志这件事情从最开始的紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性

Codinggamer:独立游戏开发入门指南

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从我摸过的一些引擎我主要分成三种人群:不写代码要崩溃、代码要崩溃的开发者和中立的开发者不写代码要崩溃的开发者很多人就喜欢代码也喜欢做游戏……不会画画怎么做游戏这个问题也是比较常听到,我刚开始时候也比较困扰。……而如果是兼职平台可以考虑下:upwork, fiverr 和 米画师也许有人会觉得这样没艺术性唯一而且限制多多

独立游戏开发入门指南

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从我摸过的一些引擎我主要分成三种人群:不写代码要崩溃、代码要崩溃的开发者和中立的开发者不写代码要崩溃的开发者很多人就喜欢代码也喜欢做游戏……不会画画怎么做游戏这个问题也是比较常听到,我刚开始时候也比较困扰。……而如果是兼职平台可以考虑下:upwork, fiverr 和 米画师也许有人会觉得这样没艺术性唯一而且限制多多

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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“我不是独立游戏开发者,我只是帮你程序和剧本,以及整理海关HS编码表列出需要的物品清单而已。”……“,不是那个。”“三文鱼的事情。”“啊,那个啊,你怎么看,海鱼要不要分这么细?”……“那,鲑鱼大马哈鱼三文鱼你觉得怎么分?”“要让我分的话咸水鱼和淡水鱼都是鱼么。”

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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太密集并不美观5.尝试做一下有难度的副本,不然一直毫无挑战太无聊了6.尝试做一点boss7.学习微信的好友排行榜怎么去做……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,……群:1142732961 如果你也和我一样在尝试自己做游戏,或者想自己做游戏但是心中还有所疑惑而犹豫

版本:Early Access


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